

如果你玩腻了那些千篇一律的塔防游戏,不妨试试这款由个人开发者Rogers打造的《罗杰的陷阱》。3D俯视角的操作体验加上属性克制系统,让每一关都需要动脑子去思考策略,而不是无脑堆防御塔。各种地牢主题地图设计得相当有意思,陷阱机关的搭配组合空间很大,绝对是考验你脑力的佳作。
你扮演的是罗杰,一个战场上再普通不过的小兵。敌人大军压境,上头可不会给你充足的兵力支援,怎么办?只能靠陷阱机关来硬扛。从一开始连陷阱都摆不利索的菜鸟,到后来能从容应对成群敌人的老油条,这个成长过程本身就是一种乐趣。你手里的陷阱就是你的武器,你就是这道防线的指挥官,敌人想过去?先问问你布置的陷阱答不答应。
每关都有新陷阱可以解锁,装备系统也很有意思——现在改成了全场景通用,不再局限于单个陷阱。敌人被击杀后还有概率触发空降支援,这种意外情况往往会让战局产生意想不到的变数。同类陷阱杀够一定数量的敌人后还能触发狂暴模式,关键时刻手动开启往往能翻盘。
游戏目前有10个特色关卡加上2个无限模式,敌人类型十几种,每种的攻击和行动方式都不一样。法术后援有2种,地面部队有3种可选,难度从休闲到硬核分了10个级别。满星通关能拿功勋奖励用来升级陷阱,冲高分还能解锁更多初始资源。几十种后援奖励装在陷阱上,组合套路相当丰富。
这游戏是Rogers独立开发的第二个作品,第一个算是练手,做完那个才找到点做游戏的感觉。地牢战争的设定确实给了不少灵感,同时也融入了其他经典塔防的元素,老玩家应该能看出些影子。
目前已经整出了二十多种敌人、二十多种陷阱、近十种法术支援和十余种后援部队,还在绞尽脑汁想更有趣的玩法和关卡。塔防游戏数值平衡确实难搞,一个人测试难免有照顾不到的地方,难度和数值可能有些问题,bug也可能存在,欢迎大家多提意见。
大版本更新了几个挺关键的变化:
①失败条件改了,不再是单纯摧毁神像,现在敌人要从矿场抢矿石带回去,达到一定数量才算输。
②装备改成全场景生效了,不过手动陷阱不在此列。
③敌人现在分普通、火、电、毒四种防御类型,属性克制的策略深度更足了。
④敌人死后有一定几率触发空降,在死亡位置直接投放新的敌人。
⑤同类陷阱杀够一定数量后进入狂暴模式,可以手动触发。
⑥消耗能量的辅助单位加了冷却时间,不能无脑连续放了。
⑦每5波敌人会根据当前战况改变行进路线,不会一直走同一条道。
小更新方面:教程内容扩充了不少,修复了弓箭手射箭却打不死人的bug,还优化了一堆其他细节。
游戏一直在持续改进中,有问题随时反馈,感谢支持!
![罗杰的陷阱[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260409/69d71b317eee71.37955595.png)

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