

陀螺全靠雕是一款从零开始亲手打造战斗陀螺的模拟游戏。你拿到的就是一块木头,得自己削、自己磨、自己调重心,最后丢进竞技场跟别人硬碰硬。说实话,这种把手工感和对决爽感揉在一起的游戏真不多见,玩进去之后你会发现自己不知不觉就琢磨了一下午。
1、这游戏最狠的地方在于,它把“造”和“打”缝得特别紧。你亲手削出来的陀螺,赢了你会觉得是自己手艺牛,输了你立马想回去改设计,这种投入感是直接给你个成品陀螺去对战完全比不了的。
2、手感这块我得单独夸一下。拉绳发射那一下的力度和角度,还有碰撞时那下追加操作,都不是随便按按就行的,得练。但练出来之后那种指哪打哪的爽快感,真的上头。
3、没有一套配置能吃遍天。今天流行重底盘,明天可能就被轻快型克制了,你得盯着环境去改自己的雕刻方案,这种动态博弈让游戏一直有新鲜感。
4、社区氛围挺舒服的。你可以把自己的设计蓝图丢上去让别人研究,也能扒高手的录像一帧一帧看人家怎么削的,这种互相偷师的感觉很对味。
5、视听反馈给得很足。陀螺高速转起来的嗡鸣声、撞在一起那下金属和木头混在一起的脆响,再加上特效,打起来是真的紧张。
1、雕刻系统比想象中深得多。你不是随便削个形状就完事了,得考虑往哪儿嵌金属片来调重心和转动惯量,每个细节最后都会在实战里体现出来。
2、物理模拟是真的在算。角动量、摩擦力、碰撞能量这些引擎都在实时跑,所以每场对决的结果都符合物理规律,但又因为变量太多而充满意外。
3、外观定制空间很大。性能调完之后你还能喷图案、刻花纹,甚至加那种转起来才会展开的炫光特效,完全可以做成一件带出去有面子的艺术品。
4、对战模式给得够多。一对一淘汰、多陀螺混战,还有打特殊AI的剧情模式,每种模式对陀螺的要求都不一样,逼着你多准备几套方案。
5、工坊里会给一堆动力学数据,转速曲线、稳定性系数什么的都有。你可以像个工程师一样去迭代自己的设计,这点对喜欢钻研的玩家来说很过瘾。
1、进游戏第一件事就是削陀螺,别想太多,先随便削一个出来找找手感。
![陀螺全靠雕[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260920/6aaf99953f2816.60066367.png)
2、不同刀具有不同用处,想削出完美的组件就得换着刀来,别一把刀削到底。
![陀螺全靠雕[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260920/6aaf99959793f1.07512959.png)
3、削完之后你就能拿到一个完整的陀螺了,这时候可以看看数据面板再决定要不要回去修。
![陀螺全靠雕[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20260920/6aaf9999a834b0.40937253.png)
4、拿着你的作品去报名比赛,别怕输,前几场就是拿来试错的。
![陀螺全靠雕[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20260920/6aaf9999eba570.77842895.png)
5、在圆盘里跟对手的陀螺硬碰硬,谁先停谁就输,简单粗暴但很刺激。
![陀螺全靠雕[图5]](https://static.down8818.com/uploads/20260920/6aaf999a4db174.11522771.png)
v0.1版本
1、修了宝箱解锁时间的Bug
2、修了人工按摩器那个Bug
3、修了匹配界面看到的敌人和实际打起来的敌人不一样的Bug
4、换了雕刻的遮罩图纸,顺便加了个雕刻时遮罩图纸的开关
5、调了雕刻现场的背景色调
6、改了2号切割刀的模型
7、调了部分游戏音频和UI提示

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