
塔防游戏以策略布局与资源管控为核心魅力,在网格或开放地形中演绎“以静制动”的防御对决。其标志性特质是攻防博弈的策略深度,玩家需利用击杀敌人获取的有限资源,在敌军固定或可变路线旁部署炮塔、陷阱等防御单位,结合地形加成(如隘口增伤、高台扩距)与兵种克制规划防线。防御单位体系多元,涵盖单体狙击、群体AOE等类型,支持升级、合成或配件改装,可针对性对抗不同血量、速度的波次敌军。玩法不断创新融合,既有经典固定路线防御,也有自由规划路径、肉鸽随机技能等变体,部分作品加入英雄召唤、多人协作等元素。每一波攻势的应对与防线优化,都以决策成就感为核心反馈,成为兼具休闲适配与硬核挑战的经典品类。